游戏介绍
作品是minori的第6部作品,也是在继取得成功的《ef -a fairy tale of the two》(悠久之翼)之后的作品。在本作中,原作和脚本完全由镜游负责;而在前作中和镜游一起负责原作和脚本的御影则负责监督。在minori多部作品中负责人物设定和原画的七尾奈留则没有参与制作,改由ちこたむ、KIMちー负责。 作为恋爱冒险游戏,作品以叙事为主,带有比较紧张的战斗情节。作品首次采取1024640的宽屏画面,以加强游戏的表现效果,务求使玩家感觉犹如观赏电影
游戏信息
游戏类型:养成游戏 开发厂商:Minori 发售日期:2009年7月16日 游戏平台:PC 官方网站:http://www.mangagamer.org/eden 游戏语言:英文
故事背景
《伊甸园》是Minori第六部作品,继《ef -a fairy tale of the two》(悠久之翼)后延续其叙事风格的全新尝试。作为恋爱冒险游戏,它以细腻的剧情编织与紧张的战斗场景为核心,首次采用1024×640宽屏画面,试图将玩家沉浸于电影般的视觉体验中。开发团队中,镜游独自承担原作与脚本,而前作曾与他合作的御影则转为监督,人物设定与原画则由新加入的ちこたむ与KIMちー完成,呈现出独特的制作阵容
游戏的叙事围绕末世与生命意义展开——世界毁灭不过是故事的背景,而每个角色对自身生命的执着选择,才是构建出庞大世界观的根基。当大洪水、冰河期、核战争等末日场景被反复提及时,它们更像是一面镜子,映照出人类对生存的恐惧与对梦想的执着。在唯心主义的视角下,世界的终结不过是为每个人设定的终点,而我们存在的意义,或许就只剩下追逐那永不熄灭的希望
游戏评测
《伊甸园》作为Minori第六部作品,延续了其在恋爱冒险领域的叙事深度。2009年7月16日登陆PC平台的这款养成游戏,以1024x640宽屏画面重构了游戏视觉体验,将剧情推进与战斗系统编织成更具电影感的叙事框架。开发团队在制作分工上呈现新变化:原作与脚本由镜游独立完成,监督则由御影接手,而曾参与前作的七尾奈留未再登场,改由新成员执笔。这种创作分工的调整,让游戏在保留核心基调的同时,呈现出更清晰的叙事脉络
游戏以"人的生命既短暂又漫长"为隐喻,通过角色互动探讨存在意义。虽未给出明确答案,却让玩家在抉择与挣扎中重新审视生活价值。这种对生命本质的叩问,或许正是其超越传统恋爱冒险游戏的深层魅力。官网(http://www.mangagamer.org/eden)的持续更新,也暗示着开发者对玩家反馈的持续关注
安装信息
《伊甸园》英文镜像版为养成类游戏,由Minori开发,2009年7月16日于PC平台发售。作为开发者第六部作品,其原作与脚本由镜游独立完成,监督则由御影担任,人物设定与原画则由新加入的ちこたむ与KIMちー负责。游戏以叙事为主,融入紧张战斗元素,并首次采用1024×640宽屏画面提升沉浸感。安装流程包括:解压缩镜像文件,载入镜像,安装游戏,最后运行游戏。官网地址:http://www.mangagamer.org/eden
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